¿Dónde estamos?


Por si alguien se pierde y necesita un resumen rápido antes de escribir, se inaugura esta sección.
Conforme se vaya desarrollando la historia, también lo hará el resumen, para que nadie se confunda.

De momento, nosotros nos encontramos en Ireth, el continente formado por islas, al sur. Concretamente estamos en el país de Darguun, cuya capital, llamada Zasia, está gobernada por la reina Yaribeth, regente por la muerte de su marido en una batalla. El país lleva algún tiempo en guerra contra otras regiones dentro del mismo país, quienes no reconocen a la reina como gobernante lícita, y esperan que sea el heredero más inmediato, su hijo Munarlo, de tres años, junto con sus consejeros, quien gobierne.
Los caminos se han vuelto inseguros por los desertores, y las ciudades se han llenado de niños huérfanos de manos largas. Los guardias aumentan de cantidad y severidad conforme se uno se va acercando más a la capital.

Akira, Bopeep y Neptune se encuentran en una pequeña aldea de pescadores y mineros a unos 500 km de Zasia, llamada Sirur. Mientras esperan a que lleguen el resto de sus antiguos compañeros, se dirigen a la mina de hierro del enano Zoldrek, quien asegura que está embrujada. Sin embargo, han decidido regresar al pueblo en busca de un mago que les ayude.
Nayreth, por su parte, se encuentra perdida en Sirur, buscando a sus compañeros.

Estamos a comienzos del mes Nerte, en otoño del año 4984, el año que corresponde al Pegaso.

El mundo 'Mystical Land'


El tiempo en Mystical Land

Semana: Hay siete días de la semana, cada uno dedicado a un dios: Solon, Tempus, Khauntea, Talos, Sune, Kélemvor y Cyric. En ese orden.

El calendario es lunar.
Mes: Cada mes dura 31 días. Hay 9 meses, y 2 de invierno que se consideran un período yermo y no se cuentan como tal: 

Final de invierno: Mine
Primavera: Atta, Nelde y Canta
Verano: Mant, Enque, Otso
Otoño: Tolto y Nerte


Año: Los años duran algo menos que en la Tierra, unos 200 días. El paso del tiempo se divide en períodos de 12 años, cada uno regido por un animal: Fénix, Minotauro, Mantícora, Kraken, Dragón, Basilisco, Pegaso, Camahueto,  Uróboros, Hipogrifo, Lobo e Hildisvíni.

Geografía en Mystical Land

Hay cuatro lunas en el cielo: Lodrana, Sasfre, Hop y Analdrin.
El ciclo de Lodrana, de color rojizo dura 15 días, el de Sasfre, cuyo color es anaranjado, 31; y el de Hop, de color violeta, 60. Analdrin es una luna un poco mayor que las demás, completamente negra, de la cual sólo se puede ver el contorno. Se dice que en Analdrin es donde viven los dioses.

En el mundo de Mystical Land existen tres continentes, divididos en países, y dentro de estos, regiones. 
Estos tres continentes son Gilraen, Lúthien e Ireth. 


EN CONSTRUCCIÓN



Nayreth

en la vida real
Justine
en el juego
Nayreth

Nombre: Justine

Edad: 24

Nacionalidad: Inglesa

Descripción física:
Se trata de una joven alta y espigada, de piel pálida, ojos oscuros tras unas gruesas gafas de pasta negra y largo pelo castaño que ha conocido todo tipo de "tendencias": mechas, trenzas, extensiones...
Descripción psicológica:
Aparentemente una chica risueña, vivaracha y sociable, Justine tiende a escapar de cualquier cosa que le suponga estrés o incomodidad. Utiliza excusas y "pequeñas" mentiras para no afrontar las dificultades del día a día. Muy olvidadiza, aunque disfruta conociendo gente nueva, suele olvidar sus nombres y sus caras a los pocos minutos de despedirse.

Historia antes de Mystical Land:
Con 14 años, Justine era una estudiante modelo, responsable, seria y callada, que fue testigo de la fama que tomó el videojuego Mystical Land nada más salir a la venta. Siempre curiosa, Justine acudió a la tienda más cercana a conseguir la copia del videojuego que daría una vuelta de 360 grados a toda su vida.

Historia después de Mystical Land:
El paso por Mystical Land de Justine supuso una fuerte conmoción para toda su familia: Cualquier aparato electrónico más complejo que una calculadora fue vendido, regalado, destruido...no sólo los pertenecientes a Justine, también a los de sus primos, tíos, abuelos...Y mientras por un lado se imponían unas prohibiciones estrictas sobre el uso de cualquier tipo de aparato electrónico y especialmente la conexión a internet, a cambio, la familia de Justine se volvió mucho más permisiva en otros aspectos: horarios, compañías, vestimentas...todo con tal de que la pequeña no "tocase ninguna de esas máquinas". Sorprendentemente, la antes aplicada Justine abrazó el cambio con alegría, convirtiéndose en una fiestera redomada, descuidando sus estudios y frecuentando unas compañías no demasiado deseables. Quizás, teniendo en cuenta su expediente impoluto hasta el incidente con "el" videojuego -las malas lenguas, sin embargo, hablan de un generoso donativo realizado por sus padres...- , la joven fue admitida en la rama de Humanidades en la prestigiosa Universidad de Cambridge. Por motivos de estudios ha conseguido hacerse con un pequeño portatil, que le ha permitido retomar el contacto con sus antiguos compañeros de Mystical Land.
Nombre: Nayreth

Raza: Elfa

Clase: Maga

Nivel: 45

Atributos:
Fuerza: 25
Destreza: 55
Vigor: 65
Inteligencia: 155
Espíritu: 90
Carisma: 120

Skills:
         Proyectil ígneo
Envía una esfera ardiente a un solo enemigo.

        Descarga eléctrica
Ataca con energía electrica a un enemigo, pero si éste se encuentra cerca de más individuos (enemigos o aliados) la descarga se extenderá a todos ellos.

         Tormenta de escarcha
Crea un torbellino de hielo que afecta a amigos y enemigos en un amplio radio de acción

         Absorver maná
Roba puntos de magia a un enemigo.

Equipo:
Cabeza: Diadema de concentración
Pecho: Vestimentas de archimago
Brazos: Brazales de vínculo 
Pies: Calzas de bruja
Abalorios: Amuleto de maná

     Armamento
Mano derecha:  Bastón de roble
Mano izquierda: Grimorio antiguo

Mochila: Pociones de salud, pociones de maná, agua, antídotos.

Dinero: 1 de oro, 10 de cobre


Bopeep

en la vida real
amelia
en el juego
bopeep

Nombre: Amelia

Edad: 24

Nacionalidad: canadiense

Descripción física:
Es una chica con el pelo de muchos colores y siempre con ropas coloridas, nada oscuro. Es bajita y un tanto gordita, y además, lleva gafas.

Descripción psicológica:
aunque aparenta alegre y despreocupada, es suficiente madura para ser tratada como una adulta. Tine una gran empatía hacia los demás, lo que hace que su trabajo de enfermera sea más satisfactorio para ella.

Historia antes de Mystical Land:
Amelia era una chica un tanto alocada, adicta a los videojuegos. A pesar de sus 14 años, tenía facilidad para la programación, que aprendía por sí sola. Con toda la devoción que tenía para la informática, estaba decidida a elegir ese camino; pero topó con Mystical Land.

Historia después de Mystical Land:
Sus padres sobreprotectores, una vez la chica despertó del coma, le confiscaron todos los videojuegos. Por suerte sabía cómo encontrar a sus amigos de la red y cuando entraba en internet en casas ajenas, les contó su situación y les pidió que no la olvidaran a pesar de que ya no podría tener ordenador.

Después de muchos años de insistencia, sus padres le permitieron el uso de internet, pero de ninguna manera podría volver a jugar a videojuegos, con lo que su vida se redujo a libros y estudios.

Pasados unos años, eligió hacer enfermería, ya que en el juego curar a sus compañeros era lo que más le recompensaba, además de animarles y verles felices.

Por su pelo colorido, a Amelia no le dejan pisar las habitaciones del hospital, por lo que en su trabajo se queda rezagada en el laboratorio.
Nombre: Bopeep

Raza: semielfa

Clase: curandera

Nivel: 45

Atributos:
Fuerza: 30
Destreza: 76
Vigor: 80
Inteligencia: 111
Espíritu: 74
Carisma: 151
Skills:
         Cura
Devuelve la vitalidad al jugador en que se usa.

         Lluvia curativa
Cura todos los puntos de vida de los jugadores a su alrededor.

        Bendición de Amara
Cura estados alterados y revitaliza al miembro en cuestión.

Equipo:
Cabeza: cofia de la hermandad de Amara
Pecho: vestido de la hermandad de Amara
Brazos: protectores de muselina
Pies: botines de cuero
Abalorios: Sobrevesta del cielo.

     Armamento
Mano derecha: báculo de Amara
Mano izquierda: guantelete limpiasangre

Mochila: vendas, pociones, hierbas medicinales, cuerdas, cuchillo. pellejo con agua, comida, dulces.

Dinero: 5 oro, 20 de plata, 15 de cobre


Akira

en la vida real
en el juego


Nombre: Scott
Edad: 33
Nacionalidad: Estadounidense

Descripción física:
Cabello negro liso peinado con el flequillo hacia arriba, rostro que expresa la madurez de los años y la juventud de antaño. Suele expresar mirada seria, aunque puede sonreír levemente en alguna ocasión. Sus cejas delgadas y, sus ojos, marrones. Su complexión es delgada y su altura supera la media norteamericana, rondando los 6'1

Descripción psicológica:
Persona generalmente seria e introvertida, de carácter muy reflexivo y pensador.

Puede emplear frecuentemente la ironía o hasta cierto punto el sarcasmo. Tiende mucho hacia la individualidad e insiste en descifrar y hacer las cosas por si mismo. Aún con todo, en el fondo esconde un deseo de ayudar a quien lo necesite y a no fallar a quien confíe en él.

Historia antes de Mystical Land:
Scott vivía su particular vida en una ciudad tan dura y estresante como podía ser L.A, pese a su carácter consiguió hacer buenas amistades y adaptarse a aquel ritmo de vida.

Cuando entró en Mystical Land nada volvería a ser igual.

Historia después de Mystical Land:
La confusión se apoderó de Scott cuando salió del juego, le costaba distinguir la realidad de lo que no lo era. Su personalidad y su seriedad se fueron acentuando lentamente y aquellos que le trataron como amigo dejaron de serlo.

No encontraba sentido a toda la etapa que había pasado atrapado y a su finalización tan abrupta, le daba la sensación de que aún quedaba algo por hacer.

A pesar de sus constantes pesadillas y sus lapsos de memoria en recordar quién era en aquel periodo, consiguió seguir adelante con su vida, acabar sus estudios y formarse como persona.

Mientras cursaba la carrera, encontró un trabajo como ayudante de cocina en un restaurante sencillo y alejado de la ciudad, allí permaneció hasta que, con los años, logró ascender a cocinero jefe, a pesar de haber acabado sus estudios, sorprendentemente decidió permanecer allí, ya que tenía una facilidad innata para la cocina.

A pesar de su seriedad y pocas palabras, es bastante respetado por su entrega, implicación y su buena supervisión, incluso el dueño del local le "apadrinó" como si fuera su propio hijo.

En sus ratos libres, entrena a un equipo de Baseball infantil de la zona más pobre de la ciudad e intenta que sus jugadores sigan siempre la senda correcta.
Aunque su vida parece resuelta, es incapaz de sentirse realizado plenamente, Mystical Land aún sigue llamando en sueños, una etapa que debe ser resuelta y tal vez le ayude a dar un sentido a todo lo que ocurrió en el pasado...


Nombre: Akira
Raza: Yashanic
Clase: Guardián oscuro
Nivel: 45

Atributos:
Fuerza: 105
Destreza: 50
Vigor: 160
Inteligencia: 70
Espíritu: 60
Carisma: 45

Skills:
         Grito del Averno
Confunde al enemigo y olvida lo que estaba haciendo, obliga a atacar al que utiliza la habilidad.

         Ira de Aard
Agarrando su escudo con fuerza y trazando un semicírculo hacia adelante, golpeas al enemigo, realizando a su vez una fuerte ventada que empuja y derriba a aquel que esté en su radio de alcance.


         Muralla infranqueable
Blande el escudo con firmeza hacia adelante, renuncia al ataque para proteger a él y a los aliados que se pongan detrás, efectivo contra magia. 

         Señal de Agni
Invoca llamas de origen infernal para imbuirlas en su arma o lanzar pequeñas llamaradas al enemigo

         Señal de Konigin
El cuerpo del guardián se ve reforzado por una pequeña aura azulada que aumenta su vigor y refuerza notablemente su defensa durante un corto periodo de tiempo. Si un enemigo logra golpearle, éste recibirá una mínima parte del daño y pierde levemente el equilibrio.


Equipo:
Cabeza: Yelmo del vengador
Cuello: Medallón de Fenrir
Hombros: Hombreras de la Legión
Pecho: Coraza del Dragón Oscuro
Manos/Brazos: Guanteletes de Mefístoles
Piernas: Grebas del Titán

Pies: Botas del Guardián
Espalda: Manto de Cerbero
 Abalorios: Pequeño Zurrón de cuero, cinturón con diversos compartimentos y vaina de acero para guardar el arma

     Armamento
Mano derecha: La ira de Bucéfalo (Espada larga)
Mano izquierda: Fortaleza del Lobo (Escudo)

Mochila: Yesca y pedernal, vendas de primeros auxilios, pociones de salud, fuerza y vigor, víveres varios.

Dinero: 3 de oro, 2 de plata, 7 de cobre

Neptune

en la vida real
Marina
en el juego

Nombre: Marina
Edad: 23
Nacionalidad: Española e Inglesa

Descripción física: Es una joven tirando a bajita y de complexión normal, con ojos castaños y cabello de igual color. De expresión dulce y mirada melancólica.

Descripción psicológica: Suele ser una chica bastante alegre, aunque lo sucedido en el juego le ha dejado secuelas, y no consigue terminar de confiar en nadie. Es responsable y curiosa, aunque bastante despistada.

Historia antes de Mystical Land:
Con 12 años, tuvo que vivir la experiencia de huir a un país extranjero por culpa de un delito de su padre. En un sitio totalmente nuevo y desconocido, Marina se refugió en el mundo de los videojuegos, donde desafortunadamente conoció Mystical Land.

Historia después de Mystical Land:
Después de salir, Marina decidió renunciar a todo lo que tenía que ver con el mundo informático y de fantasía. Pero era como pedirle a un león que se hiciera vegetariano. Como no conseguía hacer amigos, ni confiar en nadie durante su estancia en el instituto, comenzó a coleccionar ositos de peluche, de diferentes estilos, e iba poniéndoles el nombre de un caballero de la mesa redonda a cada uno.
Fruto de su carácter introvertido, y de no haber conseguido (ni querido) hacer ningún amigo, Marina consiguió sacar una de las mejores notas de su promoción, ya que nada podía distraerla de los estudios.
Una vez optando por elegir una carrera, estuvo a punto de escoger biotecnología, pero en su interior siempre se ha gestado la semilla de la intriga por saber quién estuvo detrás de aquel incidente informático, así que, finalmente, eligió la carrera de Informática en la universidad de Cambridge. Para poder costearla trabaja a media jornada y los fines de semana en un Starbucks cerca de su residencia estudiantil.
Allí conoció al que, hoy por hoy, considera su único amigo, Charles, un Irlandés que vive en la habitación contigua a la suya y siente un inusitado interés por meterse en su vida. 
Nombre: Neptune
Raza: Dríada
Clase: Pícara
Nivel: 45

Atributos:
Fuerza: 50
Destreza: 155
Vigor: 80
Inteligencia: 40
Espíritu: 55
Carisma: 150
Skills:
        Fundirse con las sombras
Habilidad especial para pasar desapercibido en un lugar oscuro gracias a un sigilo extremo. No puedes desaparecer a simple vista, pero sí acercarte a un objetivo amparándote en las sombras.

        Guerrero Apache
Tu estilo de lucha se basa en la rapidez y la brutalidad. Te ayudas de cuchillos a larga distancia, lanzados con la rapidez de una flecha. A una distancia media, las hachas arrojadizas se clavan mortalmente en tu enemigo; el mazo es tu arma a corta distancia, capaz de reducir a polvo un cráneo humano.

        Juego de manos
Tanto jugando al juego de la bolita como metiendo las manos en bolsillos ajenos, tienes una habilidad y sigilo especiales para no ser descubierto. Puedes hacer el truco del cambiazo o quitarle un collar a alguien en sus narices, que no se darán cuenta antes de un tiempo determinado, en el cual deberás aprovechar para huir.

        Canto de sirena
Debido a tu raza (dríada, ninfa, sirena…) en determinados momentos al azar, se activa un poder especial que te incrementa el atractivo físico hasta hacer perder la razón al desdichado que se encuentra en tu radio de visión. Puedes llegar a controlarlo, pero es muy difícil. Parece ser un don al azar.

Equipo:

Pecho: Top de cuero reforzado
Piernas: Pantalones de lana ajustados
Pies: Botas de cazador nocturno
Espalda: Capa negra de sombras.
Manos: Guantes de cetrería
AbaloriosFaldón marrón, cinturón de bolsitas de cuero, vainas de espadas cortas.

   Armamento:
Espalda: Tres hachas tomahawk.
Cintura: Cuatro cuchillos arrojadizos
Muslos: Dos cuchillos arrojadizos
Pies: Un cuchillo arrojadizo
Mano derecha: Mazo de piedra
Mano izquierda: Escudo de cuero crudo.

Mochila: Tienda de lona individual, yesca y pedernal, cuchillo normal, cuenco de madera,  cuchara de madera, pellejo de agua, raciones de comida para 1 semana.

Dinero: 10 Oro, 7 Plata, 25 Cobre



Tu personaje


En esta edición de Mystical Land vamos a hacer una ficha más próxima a los MMORPG, con más detalles sobre la vida y la vestimenta. La administración agradecería que se adjuntara una foto del personaje, también. La ficha completa y en blanco puedes descargarla aquí.

Como sé que es un poco enrevesada, adjunto aquí abajo una explicación:

Raza: La especie a la que perteneces, tan variopinta como la quieras crear; Gnomo, Elfo (alto elfo, elfo Silvano, elfo gris…), No-muerto, Orco, Tauren, Hada, Vampiro, Hobbit, Enano, Kender, Centauro… etc…
Clase: Tu oficio; pícaro, guerrero, paladín, mago, bárbaro, clérigo… etc…
Nivel: Como todos entramos en el juego y salimos a la vez, propongo que nos pongamos todos al nivel 45
Atributos: Deberás ponerlos a partir de tu raza y tu clase, sin pasarse ni quedarse corto. Están especificados más abajo, pero el ratio será este:
Bajo: 10-50
Medio: 50-90
Alto: 90 – 200
                Fuerza: Básicamente eso, tu fuerza, la capacidad de aguantar un peso o moverlo.
            Destreza: Tu habilidad para realizar cualquier acción, desde robar una cartera hasta poner una flecha en el carcaj.
                Vigor: Tu resistencia, tu vida, tu capacidad de encajar golpes y heridas antes de estirar la pata.
                Inteligencia: La palabra habla por sí sola.
                Espíritu: Tu resistencia hacia la magia y las heridas producidas por ésta.
                Carisma: Tu capacidad de encandilar a la gente, tanto por tu atractivo físico como por tu don de gentes. No obstante, no tiene por qué ir de la mano, puedes ser bastante feúcho, pero sin embargo caer bien y lograr convencer a aquel guardia de que nos deje pasar al castillo del rey.

Skills: Tus habilidades adquiridas durante tus largos años de entrenamiento. Como cada personaje es un mundo, propongo que le echéis un vistazo a las skills normales de un juego para haceros una idea. El asunto es que pongáis cualquier habilidad chula (como por ejemplo, una habilidad asombrosa con la espada) y le pongáis un nombre un poco místico (como por ejemplo “maestro de espadachín del agua”).

Equipo: Básicamente, lo que llevas puesto. Abajo hay partes específicas del cuerpo para poder explayarse en tu atuendo. Por ejemplo: "manos: guantes de cuero". Animo a utilizar el consejo de arriba y añadirle un nombre chulo a algo normal, como por ejemplo “Falda de las aguas místicas” o algo así (por favor, no utilicéis ese nombre, es lo más cutre que he creado en mi vida xD). 

Mochila: El contenido de tu mochila, como yesca y pedernal, o una manta, o una tienda para dormir al raso…

Dinero: Tu cantidad de dinero. El sistema monetario de momento es Oro/Plata/Bronce, hasta que se nos ocurra inventarnos una moneda mejor.

ADVERTENCIA: Todo lo aquí escrito, especialmente los stats para la batalla, son puramente orientativos. No vamos a ponernos a calcular la defensa del otro cuando ataquemos, ni ponernos a sumar y restar puntos. Esto es una simple ayuda para que cada cual sepa más o menos cómo de bueno podría ser en algo, nos conocemos de hace muchos años y nos fiamos de vuestra sensatez. Ya sabéis que este rpg es puramente interpretativo, y si va bien a la historia, podéis ganar y perder cuantas veces creáis necesario (sin pasarse en ninguna, claro está, que nos fastidiáis el realismo).


Espero que haya quedado claro.